Война королевств
Замок и 4 башни, тайминг 12:00, подготовка недели, карта ролей и почему нельзя уходить рано.
Обновлено:
Что это
Война королевств (Kingdom War, KvK) — конфликт между королевствами/серверами. Обычно:
- День 1 — Схватка за Королевский город внутри сервера за права короля.
- День 2+ — сама Война королевств (связана с результатами Дуэли альянсов).

Замок и башни
На карте: Замок (Castle) + 4 башни (Turrets) (С / В / Ю / З).

| Контроль | Эффект |
|---|---|
| Замок ваш, башни врага | Башни атакуют вашу оккупацию и бьют войска |
| Замок + башни ваши | Башни поддерживают оккупацию, дружественного огня нет |
| Есть башни | Сильно сокращается время захвата Замка |
Держать Замок без башен почти невозможно.
Базовый план
- Взять Замок
- Взять максимум башен
- Защищать цели
- Быстро подкреплять союзников
- Держать связь (Discord / чат)
- Не растягиваться
- Давить лидеров рейдов и сильных игроков
Победа чаще за координацией, а не за одним сильным аккаунтом.
Тайминг (время сервера)
| Время | Действие |
|---|---|
| 00:05 | Проклятые земли открываются атакующим |
| 11:45–11:50 | Зайти в зону / окружить (за 10–15 мин) |
| 12:00 | Снимается защита Замка — старт |
| ~16:00 | Окно обычно заканчивается |
Бой часто короче 4 часов. Не уходите рано. Сильные королевства проигрывали, потому что игроки ушли и враг вернул время оккупации. Сомневаетесь — оставайтесь до официального конца.
Подготовка всю неделю
| Задача | Зачем |
|---|---|
| Выиграть / высоко закрыть Дуэль | Влияет на атаку/защиту в KvK |
| Грабить караваны врага | Ослабление + ресурсы |
| Demon Blights (Воин/Чернокнижник/Следопыт) | MVP и очки |
| Survival Battle / Elixir | Доп. прогресс и лут |
| Полные казармы | Больше войск к бою |
Трюк казарм: заполнить казармы → (по договорённости) атаковать союзника → раненые в лазарет → снова тренировать и лечить. Так наращивают армию сверх обычного лимита.
Координация R4/R5
- План в Discord со всеми лидерами.
- Разослать карту: кто центр, кто башни, кто базы.
- Если соперник KvK ≠ соперник дуэли — попросить отложить рейд Дня 6.
Пример ролей
| Зона | Задача |
|---|---|
| Центр + Север | Основной mid-альянс + поддержка Севера |
| Восток | Отдельная группа: взять и держать |
| Юг + Запад | Отдельная группа: взять и держать |
| Базы врага | Только давление на базы / сильных игроков |
| Остальные | Подкрепление «куда горит» |
Теги альянсов на каждом сервере свои — важна схема зон.