Kingdom War
Castle und vier Turrets, der 12:00-Serverzeit-Open, wochenlange Prep, Rollen-Map und warum frühes Verlassen den Krieg verlieren kann.
Aktualisiert:
Was es ist
Kingdom War (KvK) ist ein Multi-Kingdom-Konflikt. Typischer Ablauf:
- Tag 1 — Royal City Scramble auf deinem Server für King Rights.
- Tag 2+ — Kingdom War selbst (verbunden mit Alliance Duel-Ergebnissen).

Castle und Turrets
Map: Castle + 4 Turrets (N / E / S / W).

| Kontrolle | Effekt |
|---|---|
| Dein Castle, Enemy Turrets | Turrets greifen deine Occupation an und schaden Truppen |
| Castle + Turrets deine | Turrets supporten Occupation; kein Friendly Fire |
| Turrets gehalten | Castle-Capture-Zeit fällt stark |
Castle ohne Turrets zu halten ist extrem schwer.
Basis-Plan
- Castle sichern
- So viele Turrets wie möglich sichern
- Objectives verteidigen
- Allies schnell reinforcen
- Kommunikation offen halten
- Nicht overextenden
- Rally-Leader und starke Spieler unter Druck setzen
Siege kommen von Koordination, nicht von einem Whale.
Timing (Serverzeit)
| Zeit | Aktion |
|---|---|
| 00:05 | Cursed Lands öffnen für Angreifer |
| 11:45–11:50 | Reinziehen / umzingeln (10–15 min früh) |
| 12:00 | Castle Protection fällt — Start |
| ~16:00 | Fenster endet meist |
Viele Wars enden vor 4 Stunden. Nicht früh gehen. Starke Kingdoms haben verloren, weil Spieler gingen und der Enemy Occupation-Zeit zurückholte. Im Zweifel bleiben, bis das Event offiziell vorbei ist.
Wochenlange Prep
| Aufgabe | Warum |
|---|---|
| Alliance Duel gewinnen / hoch finishen | Beeinflusst Attack/Defend-Posture in KvK |
| Enemy Caravans plündern | Schwächen + Loot |
| Demon Blights (Warrior/Warlock/Ranger) | MVP und Punkte |
| Survival Battle / Elixir | Extra Progress |
| Volle Barracks | Mehr Truppen für den Fight |
Barracks-Trick: Barracks füllen → (mit Erlaubnis) Ally hitten → Verwundete gehen ins Infirmary → mehr trainieren und heilen, um über das normale Troop-Cap zu wachsen.
R4/R5-Koordination
- Auf Discord mit allen Leadern planen.
- Map teilen: Mid / Turrets / Bases.
- Wenn der KvK-Gegner nicht der Duell-Gegner ist — Day-6-Raid verschieben lassen.
Beispiel-Rollen
| Zone | Job |
|---|---|
| Mid + North | Main Mid-Allianz + North Support |
| East | Dedicated: nehmen und halten |
| South + West | Dedicated: nehmen und halten |
| Enemy Bases | Bases / Whales unter Druck |
| Alle anderen | Reinforcen, wo es heiß ist |
Allianz-Tags unterscheiden sich je Server — Zone-Schema behalten, nicht die Tags.