Last Asylum Guide
Events

Kingdom War

Castle und vier Turrets, der 12:00-Serverzeit-Open, wochenlange Prep, Rollen-Map und warum frühes Verlassen den Krieg verlieren kann.

Aktualisiert:

Was es ist

Kingdom War (KvK) ist ein Multi-Kingdom-Konflikt. Typischer Ablauf:

  1. Tag 1 — Royal City Scramble auf deinem Server für King Rights.
  2. Tag 2+ — Kingdom War selbst (verbunden mit Alliance Duel-Ergebnissen).

Kingdom War Prep

Castle und Turrets

Map: Castle + 4 Turrets (N / E / S / W).

Kingdom War Zone Map

Kontrolle Effekt
Dein Castle, Enemy Turrets Turrets greifen deine Occupation an und schaden Truppen
Castle + Turrets deine Turrets supporten Occupation; kein Friendly Fire
Turrets gehalten Castle-Capture-Zeit fällt stark

Castle ohne Turrets zu halten ist extrem schwer.

Basis-Plan

  1. Castle sichern
  2. So viele Turrets wie möglich sichern
  3. Objectives verteidigen
  4. Allies schnell reinforcen
  5. Kommunikation offen halten
  6. Nicht overextenden
  7. Rally-Leader und starke Spieler unter Druck setzen

Siege kommen von Koordination, nicht von einem Whale.

Timing (Serverzeit)

Zeit Aktion
00:05 Cursed Lands öffnen für Angreifer
11:45–11:50 Reinziehen / umzingeln (10–15 min früh)
12:00 Castle Protection fällt — Start
~16:00 Fenster endet meist

Viele Wars enden vor 4 Stunden. Nicht früh gehen. Starke Kingdoms haben verloren, weil Spieler gingen und der Enemy Occupation-Zeit zurückholte. Im Zweifel bleiben, bis das Event offiziell vorbei ist.

Wochenlange Prep

Aufgabe Warum
Alliance Duel gewinnen / hoch finishen Beeinflusst Attack/Defend-Posture in KvK
Enemy Caravans plündern Schwächen + Loot
Demon Blights (Warrior/Warlock/Ranger) MVP und Punkte
Survival Battle / Elixir Extra Progress
Volle Barracks Mehr Truppen für den Fight

Barracks-Trick: Barracks füllen → (mit Erlaubnis) Ally hitten → Verwundete gehen ins Infirmary → mehr trainieren und heilen, um über das normale Troop-Cap zu wachsen.

R4/R5-Koordination

  1. Auf Discord mit allen Leadern planen.
  2. Map teilen: Mid / Turrets / Bases.
  3. Wenn der KvK-Gegner nicht der Duell-Gegner ist — Day-6-Raid verschieben lassen.

Beispiel-Rollen

Zone Job
Mid + North Main Mid-Allianz + North Support
East Dedicated: nehmen und halten
South + West Dedicated: nehmen und halten
Enemy Bases Bases / Whales unter Druck
Alle anderen Reinforcen, wo es heiß ist

Allianz-Tags unterscheiden sich je Server — Zone-Schema behalten, nicht die Tags.