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Canyon Conquest
Sechs Allianzen, drei Lanes, fünf Runden: Registrierungsregeln, wie du zwei von drei Lanes gewinnst und Counter-Drafting zwischen den Runden.
Aktualisiert:
Format
Deine Allianz plus fünf Rivalen (Gruppe von sechs). Fünf Round-Robin-Runden. Feld: Left / Mid / Right.
Ein Runden-Sieg bedeutet Kontrolle von mindestens 2 von 3 Lanes. Jede Lane ist 3 Punkte wert.
- Bis etwa 15 Members pro Lane (bis 20 in höheren Ligen).
- Auto-Resolve: Truppen sterben nicht.
- Lane-Reihenfolge nach Might (stärkste kämpfen zuerst).
- Jeder Spieler kann bis zu 2 Gegner schlagen, dann ist er eliminated.
Einstieg
| Anforderung | Detail |
|---|---|
| Allianz | erforderlich |
| Sanctuary | ≥10 (Community/LDShop nennen oft 15+ für Comfort) |
| Registrierung | persönlich für jeden Teilnehmer |
| Minimum | ≥15 registriert |
| Officers | R4/R5 registrieren / Spieler über Lanes verschieben |
Unregistrierte Spieler bekommen keine Rewards. Allianz mitten im Event verlassen: Formation kann noch kämpfen, Rewards nicht. Nach Matchmaking kann die Allianz nicht disbanden.
Phasen
- Registration — persönlicher Sign-up plus Lane und Formation.
- Matchmaking — sechs Allianzen mit ähnlichem Rank/Medals.
- Preparation (vor jeder Runde) — Formationen/Lanes tauschen; R4/R5 neu zuweisen.
- Battle — drei Lanes parallel.
- Settlement — Punkte-Ranking; Tie-Break = total deployed Might.
Strategie
- Power nicht gleichmäßig auf drei Lanes verteilen.
- Tops in zwei Lanes stacken; die dritte als Hold oder Distract.
- Match-Records lesen und vorherige Runden spectaten für Counter-Draft.
- Setup jede Runde ändern — ein fixer Plan verliert gegen flexible Gegner.
- Jede Runde spielen: Skips verbrennen Shop-Währung.
Rewards: Runden-Sieg/Niederlage, Kill-Rewards, finales Liga-Ranking (Fame Medals, Gearstone, Speedups). Tabellen im Client prüfen.
Siehe Formationen, Helden.