Hunt Battle und Cheese Trap
15 Hunt-Wellen; Cheese Trap: Mouse-Lure-Donations, R4/R5-Buffs, 12M/375M Caps und I/II-Split.
Aktualisiert:
Hunt Battle
Allianz-PvE in Allianz-Territory. Gestartet von R4/R5 (oft God of War). Braucht oft ~20+ Online.
Mechaniken
- Difficulty vor dem Start wählen — für alle 15 Wellen gelockt.
- Prep-Fenster (~5 min) — koordinieren, nicht idle.
- 15 Blight-Wellen mit steigender Stärke. Rewards skalieren mit Total Kills in der Zeit.
Difficulty
Full Clear auf der richtigen Difficulty > Fail auf einer höheren. Community: 15/15 auf Diff 3 schlägt meist 10/15 auf Diff 5.
Checkliste
- Rollen und Focus Fire auf Mid–Late-Wellen.
- Kontinuierliche Marches (~15s Cycle) ohne Downtime.
- Buffs vor schweren Wellen (~11+).
- Difficulty über Cycles schrittweise erhöhen.
Cheese Trap
Separater 30-Minuten-Allianz-Raid. Nicht Rat Swarm TD.
Anforderungen: ≥20 Allianz-Members; R4/R5 wählen Difficulty (I / II) und Startzeit. Wird Difficulty vor 22:00 Serverzeit am finalen Tag nicht gewählt — Allianz ist ausgesperrt.
Prep-Phase
- Mouse Lure aus Daily-Quest-Chests donaten.
- Donations geben Contribution + Hero-Damage-Buffs für Extermination.
- Nach dem Donation-Cap — nur noch Contribution, keine Extra-Buffs.
| Donation Level | Hero Damage Buff |
|---|---|
| 1 | +3% |
| 2 | +7% |
| 3 | +12% |
| 4 | +18% |
| 5 | +25% |
Jede Session braucht eine frisch platzierte Trap und frische Donations.
Extermination-Phase (30 min)
- R4/R5 müssen die Trap manuell aktivieren.
- I und II können beide platziert werden, aber nicht gleichzeitig laufen.
- I joinen lockt II (inkl. Officers) — Roster vorher splitten.
- R5- / Official-Rallies: +5% Damage; R4: +2,5% — denen joinen, keine Private-Rally-Spam.
- Offline Rally Join aktivieren — Offline schickt die stärkste Squad.
- Vor Start: Assembly / Teleports nahe der Trap (~5 min vorher).
- Kontinuierliches Rally-Cycling (nächsten March prep, während einer draußen ist).
- Nach Allianz-Milestones: Low-CMD Single-Hero-Leader-Rallies für persönliches Farmen.
Reward Caps (Level 1)
| Typ | Cap |
|---|---|
| Persönlicher Damage | 12M |
| Allianz-Damage (beide Traps kombiniert) | 375M |
| Effektiver Damage für MVP-Multiplikator | 48M |
Nach Caps kannst du stoppen, ohne weitere Rewards zu verlieren. MVP bekommt einen Allianz-Reward-Multiplikator 1×–10× basierend auf persönlichem Damage.
Reward-Tabellen im Client prüfen.