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Hunt Battle und Cheese Trap

15 Hunt-Wellen; Cheese Trap: Mouse-Lure-Donations, R4/R5-Buffs, 12M/375M Caps und I/II-Split.

Aktualisiert:

Hunt Battle

Allianz-PvE in Allianz-Territory. Gestartet von R4/R5 (oft God of War). Braucht oft ~20+ Online.

Mechaniken

  1. Difficulty vor dem Start wählen — für alle 15 Wellen gelockt.
  2. Prep-Fenster (~5 min) — koordinieren, nicht idle.
  3. 15 Blight-Wellen mit steigender Stärke. Rewards skalieren mit Total Kills in der Zeit.

Difficulty

Full Clear auf der richtigen Difficulty > Fail auf einer höheren. Community: 15/15 auf Diff 3 schlägt meist 10/15 auf Diff 5.

Checkliste

  1. Rollen und Focus Fire auf Mid–Late-Wellen.
  2. Kontinuierliche Marches (~15s Cycle) ohne Downtime.
  3. Buffs vor schweren Wellen (~11+).
  4. Difficulty über Cycles schrittweise erhöhen.

Cheese Trap

Separater 30-Minuten-Allianz-Raid. Nicht Rat Swarm TD.

Anforderungen: ≥20 Allianz-Members; R4/R5 wählen Difficulty (I / II) und Startzeit. Wird Difficulty vor 22:00 Serverzeit am finalen Tag nicht gewählt — Allianz ist ausgesperrt.

Prep-Phase

  1. Mouse Lure aus Daily-Quest-Chests donaten.
  2. Donations geben Contribution + Hero-Damage-Buffs für Extermination.
  3. Nach dem Donation-Cap — nur noch Contribution, keine Extra-Buffs.
Donation Level Hero Damage Buff
1 +3%
2 +7%
3 +12%
4 +18%
5 +25%

Jede Session braucht eine frisch platzierte Trap und frische Donations.

Extermination-Phase (30 min)

  1. R4/R5 müssen die Trap manuell aktivieren.
  2. I und II können beide platziert werden, aber nicht gleichzeitig laufen.
  3. I joinen lockt II (inkl. Officers) — Roster vorher splitten.
  4. R5- / Official-Rallies: +5% Damage; R4: +2,5% — denen joinen, keine Private-Rally-Spam.
  5. Offline Rally Join aktivieren — Offline schickt die stärkste Squad.
  6. Vor Start: Assembly / Teleports nahe der Trap (~5 min vorher).
  7. Kontinuierliches Rally-Cycling (nächsten March prep, während einer draußen ist).
  8. Nach Allianz-Milestones: Low-CMD Single-Hero-Leader-Rallies für persönliches Farmen.

Reward Caps (Level 1)

Typ Cap
Persönlicher Damage 12M
Allianz-Damage (beide Traps kombiniert) 375M
Effektiver Damage für MVP-Multiplikator 48M

Nach Caps kannst du stoppen, ohne weitere Rewards zu verlieren. MVP bekommt einen Allianz-Reward-Multiplikator 1×–10× basierend auf persönlichem Damage.

Reward-Tabellen im Client prüfen.

Siehe Alliance, Rat Swarm.