Hunt Battle et Cheese Trap
15 vagues Hunt ; Cheese Trap : dons Mouse Lure, buffs R4/R5, caps 12M/375M, et split I/II.
Mis à jour:
Hunt Battle
PvE d’alliance dans le territoire d’alliance. Lancé par R4/R5 (souvent God of War). Besoin souvent de ~20+ online.
Mécaniques
- Choisissez la difficulté avant le début — verrouillée pour les 15 vagues.
- Fenêtre de prep (~5 min) — coordonnez, ne restez pas idle.
- 15 vagues Blight de force croissante. Les récompenses scalent avec le total de kills dans le temps.
Difficulté
Clear complet à la bonne difficulté > échec à une plus haute. Communauté : 15/15 en diff 3 bat en général 10/15 en diff 5.
Checklist
- Rôles et focus fire sur les vagues mid–late.
- Marches continues (~cycle 15 s) sans downtime.
- Buffs avant les vagues lourdes (~11+).
- Montez la difficulté progressivement sur les cycles.
Cheese Trap
Raid d’alliance séparé de 30 minutes. Pas du Rat Swarm TD.
Exigences : ≥20 membres d’alliance ; R4/R5 choisissent la difficulté (I / II) et l’heure de début. Si la difficulté n’est pas choisie avant 22:00 heure serveur le dernier jour — l’alliance est lockée dehors.
Phase de préparation
- Donnez du Mouse Lure depuis les coffres de quêtes quotidiennes.
- Les dons donnent contribution + buffs de dégâts héros pour l’extermination.
- Après le cap de dons — contribution seulement, plus de buffs extras.
| Niveau de don | Buff dégâts héros |
|---|---|
| 1 | +3 % |
| 2 | +7 % |
| 3 | +12 % |
| 4 | +18 % |
| 5 | +25 % |
Chaque session a besoin d’un piège fraîchement placé et de dons frais.
Phase d’extermination (30 min)
- R4/R5 doivent manuellement activer le piège.
- I et II peuvent tous deux être placés, mais pas lancés en même temps.
- Rejoindre I lock II (y compris les officiers) — splittez le roster à l’avance.
- Rallies R5 / officiels : +5 % dégâts ; R4 : +2.5 % — rejoignez ceux-là, ne spammez pas les rallies privées.
- Activez Offline Rally Join — hors ligne envoie la squad la plus forte.
- Avant le début : déplacez assembly / téléports près du piège (~5 min avant).
- Cycle de rallies continu (préparez la marche suivante pendant qu’une est dehors).
- Après les jalons d’alliance : rallies leader single-hero low-CMD pour le farm perso.
Caps de récompenses (Level 1)
| Type | Cap |
|---|---|
| Dégâts perso | 12M |
| Dégâts d’alliance (les deux pièges combinés) | 375M |
| Dégâts effectifs pour le multiplicateur MVP | 48M |
Après les caps vous pouvez arrêter sans perdre plus de récompenses. Le MVP reçoit un multiplicateur de récompense d’alliance 1×–10× selon les dégâts perso.
Vérifiez les tableaux de récompenses dans le client.