Last Asylum Guide
Événements

Hunt Battle et Cheese Trap

15 vagues Hunt ; Cheese Trap : dons Mouse Lure, buffs R4/R5, caps 12M/375M, et split I/II.

Mis à jour:

Hunt Battle

PvE d’alliance dans le territoire d’alliance. Lancé par R4/R5 (souvent God of War). Besoin souvent de ~20+ online.

Mécaniques

  1. Choisissez la difficulté avant le début — verrouillée pour les 15 vagues.
  2. Fenêtre de prep (~5 min) — coordonnez, ne restez pas idle.
  3. 15 vagues Blight de force croissante. Les récompenses scalent avec le total de kills dans le temps.

Difficulté

Clear complet à la bonne difficulté > échec à une plus haute. Communauté : 15/15 en diff 3 bat en général 10/15 en diff 5.

Checklist

  1. Rôles et focus fire sur les vagues mid–late.
  2. Marches continues (~cycle 15 s) sans downtime.
  3. Buffs avant les vagues lourdes (~11+).
  4. Montez la difficulté progressivement sur les cycles.

Cheese Trap

Raid d’alliance séparé de 30 minutes. Pas du Rat Swarm TD.

Exigences : ≥20 membres d’alliance ; R4/R5 choisissent la difficulté (I / II) et l’heure de début. Si la difficulté n’est pas choisie avant 22:00 heure serveur le dernier jour — l’alliance est lockée dehors.

Phase de préparation

  1. Donnez du Mouse Lure depuis les coffres de quêtes quotidiennes.
  2. Les dons donnent contribution + buffs de dégâts héros pour l’extermination.
  3. Après le cap de dons — contribution seulement, plus de buffs extras.
Niveau de don Buff dégâts héros
1 +3 %
2 +7 %
3 +12 %
4 +18 %
5 +25 %

Chaque session a besoin d’un piège fraîchement placé et de dons frais.

Phase d’extermination (30 min)

  1. R4/R5 doivent manuellement activer le piège.
  2. I et II peuvent tous deux être placés, mais pas lancés en même temps.
  3. Rejoindre I lock II (y compris les officiers) — splittez le roster à l’avance.
  4. Rallies R5 / officiels : +5 % dégâts ; R4 : +2.5 % — rejoignez ceux-là, ne spammez pas les rallies privées.
  5. Activez Offline Rally Join — hors ligne envoie la squad la plus forte.
  6. Avant le début : déplacez assembly / téléports près du piège (~5 min avant).
  7. Cycle de rallies continu (préparez la marche suivante pendant qu’une est dehors).
  8. Après les jalons d’alliance : rallies leader single-hero low-CMD pour le farm perso.

Caps de récompenses (Level 1)

Type Cap
Dégâts perso 12M
Dégâts d’alliance (les deux pièges combinés) 375M
Dégâts effectifs pour le multiplicateur MVP 48M

Après les caps vous pouvez arrêter sans perdre plus de récompenses. Le MVP reçoit un multiplicateur de récompense d’alliance 1×–10× selon les dégâts perso.

Vérifiez les tableaux de récompenses dans le client.

Voir Alliance, Rat Swarm.