Combat
Entraînement des troupes
Points Jour 5 par tier, train→promote, composition du Might, et le gate Elite Troop / T10.
Mis à jour:
Où et pourquoi
Les troupes s’entraînent au Training Grounds. Le tier affecte le combat et les points de phase Preparation du Duel d’alliance.
Might du compte = Building + Technology + Hero + Raven + Soldier Might.
Points par soldat (Jour 5, base)
| Tier | Points |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 30 |
| 3 | 40 |
| 4 | 50 |
| 5 | 60 |
| 6 | 70 |
| 7 | 80 |
| 8 | 90 |
| 9 | 100 |
| 10 | 110 |
1 minute de Training Boost = 50 points le Jour 5 (et Jour 6). Le Jour 5 marque aussi les accélérateurs de construction/recherche et +Building / Tech Might.
Train → promote
- Stockez les bas tiers et les accélérateurs d’entraînement pendant la semaine.
- Promote le Jour 5.
- Pas de stock mort — entraînez et promotez dans la fenêtre de phase.
Un accélérateur rapporte plus de points que d’entraîner le top tier depuis zéro.
Recherche
| Arbre / nœud | Effet |
|---|---|
| Load Training | Taille de marche : dégâts, collecte, contribution au rally |
| Elite Troop | Sans lui vous ne pouvez pas queue T10 |
Timing
- Stockez les accélérateurs toute la semaine ; brûlez le Jour 5 (idéal avec Survival Battle Troop Training).
- Cadrez les longs entraînements pour finir dans la fenêtre de scoring.
- Mid/late game : poussez le tech de combat des troupes après le Development de noyau.