Guide de la recherche
Les ~13 arbres du Labo : Development, Economy, factions Hero, Alliance Duel à Lab 15, Soldiers, Elite Troop, et les erreurs qui gaspillent des semaines de timers.
Mis à jour:
Système
Le Labo lance un projet à la fois (une seconde file est une énorme upgrade). La recherche est un multiplicateur permanent du compte. Il y a environ 13 arbres.
Vue d’ensemble des arbres
| Arbre | Donne |
|---|---|
| Development | Vitesse construction/recherche/entraînement/soins, infirmerie, déblocage Training Grounds |
| Economy | Production, collecte, slots Herb Garden supplémentaires |
| Hero: Warrior / Ranger / Warlock | ATK/DEF/HP pour cette faction seulement |
| Alliance Duel | Paliers / multiplicateurs de récompenses d’événement (Lab 15+) |
| Soldiers | Charge des troupes, ATK/DEF/HP |
| Squad 1–3 (+4) | Buffs de combat par squad |
| Elite Troop | Gate dur T10 |
| Offensive / Defensive Tactics | Combat late (Lab élevé requis) |
| Caravan Transport | Caravanes — plus tard |
Priorité pour la plupart des comptes
1. Development — toujours en premier
Dans Development, prenez tout de suite :
- Déblocage Training Grounds
- Construction Master (~−5 % temps de construction par nœud)
- Research Speed (~+10 % — critique sur les timers de 20–30 jours)
Puis nœuds de soins, production et infirmerie.
2. Economy — Herb Gardens d’abord
Les Herb Gardens supplémentaires n’existent que dans cet arbre. Après les slots, poussez la vitesse de collecte (elle scale mieux avec les marches que la production brute).
3. Arbre Hero = faction de Squad 1
Ne répartissez pas la recherche sur trois factions. Bonus de composition :
| Héros même faction dans Squad 1 | Effet (communauté) |
|---|---|
| 3 | ~5 % attributs |
| 4 | ~15 % |
| 5 | dual-bonus complet |
4. Alliance Duel à Lab 15
Immédiatement : déblocage récompenses Tier 4–6 → Arena Expert 20 → Tier 7–9 → finir Arena Expert. Les coffres manqués ne reviennent jamais.
5. Plus tard
Soldiers (Load Training d’abord) → Squad 1 → Elite Troop (T10) → Squad 2/3 → Tactics → Caravan.
Double file
File 1 : nœuds critiques Alliance Duel. File 2 : Development / Soldiers. N’ouvrez pas deux arbres late en premier.
Erreurs
- Traiter les quêtes comme une roadmap de recherche
- Répartir les trois arbres Hero
- Retarder les Herb Gardens
- Ignorer Alliance Duel après Lab 15
- Rush Tactics avec Development/Economy faibles
- Laisser la file du Labo inactive
Voir Duel d’alliance, Troupes.