拠点
研究ガイド
約13の研究所ツリー:Development、Economy、ヒーロー派閥、Lab 15の同盟デュエル、兵士、Elite Troop、週単位でタイマーを無駄にする失敗。
更新日:
システム
研究所は同時に1プロジェクト(第二キューは大きな強化)。研究は恒久的なアカウント倍率です。ツリーは約13。
ツリー概要
| ツリー | 内容 |
|---|---|
| Development | 建設/研究/訓練/治療速度、診療所、訓練場解放 |
| Economy | 生産、採集、追加ハーブガーデンスロット |
| Hero: Warrior / Ranger / Warlock | その派閥のみATK/DEF/HP |
| Alliance Duel | イベント報酬ティア / 倍率(Lab 15+) |
| Soldiers | 部隊積載、ATK/DEF/HP |
| Squad 1–3(+4) | スクワッド別戦闘バフ |
| Elite Troop | T10ハードゲート |
| Offensive / Defensive Tactics | 後半戦闘(高Lab必須) |
| Caravan Transport | キャラバン — 後回し |
多くのアカウントの優先
1. Development — 常に最初
Development内で即打つもの:
- 訓練場解放
- Construction Master(ノードあたり建設時間約−5%)
- Research Speed(約+10% — 20–30日タイマーで致命的)
その後、治療・生産・診療所ノード。
2. Economy — ハーブガーデン優先
追加ハーブガーデンはこのツリーにのみあります。スロット後は採集速度(生産より行軍と相性が良い)。
3. ヒーローツリー = Squad 1派閥
3派閥に研究を分散しない。構成ボーナス:
| Squad 1の同派閥ヒーロー | 効果(コミュニティ) |
|---|---|
| 3 | 属性約5% |
| 4 | 約15% |
| 5 | フル二重ボーナス |
4. Lab 15で同盟デュエル
即:報酬ティア4–6解放 → Arena Expert 20 → ティア7–9 → Arena Expert完了。逃したチェストは戻らない。
5. その後
Soldiers(まずLoad Training)→ Squad 1 → Elite Troop(T10)→ Squad 2/3 → Tactics → Caravan。
二重キュー
キュー1:同盟デュエル必須ノード。キュー2:Development / Soldiers。最初から後半ツリーを2本開けない。
失敗
- クエストを研究ロードマップ扱い
- 3つのヒーローツリー分散
- ハーブガーデン遅延
- Lab 15後に同盟デュエル無視
- Development/Economy弱いのにTactics急ぎ
- 研究所キュー放置