拠点
経済と資源
ハーブ・食料・木材の管理。倉庫上限と、同盟デュエルの正しいフェーズ外でのマップ資源消費を避ける。
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序盤の三角形
3資源が序盤の進度を決めます。どれか1つが遅れると拠点全体が止まります。
| 資源 | 用途 | 不足時 |
|---|---|---|
| ハーブ | 薬 / 病院 | 病棟と患者が止まる |
| 穀物 / 食料 | 人口、部隊 | 拡張が止まる |
| 木材 | ほぼ全建物 | 建設が止まる |
ルール
- 倉庫は生産より少し先に — オフライン収入が上限を超えないように。
- 生存者を遊ばせない — 空の作業枠は失った産出です。
- ハーブガーデンは病棟需要を上回らせる。薬が恒久ボトルネックになります。
- マップ資源は同盟デュエルのフェーズに合わせて使う(Day 1 採集が点数)。
- デュエル間は貯蓄。該当日はソフトキャップまで使い、そこで止める。