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エリクサースクランブル
30分の同盟対同盟PvP:建物フェーズ、観測台、エリクサー城、勝ちを決める役割。
更新日:
形式
共有マップでの約30分の同盟対同盟PvP。点数源:
- 建物占拠(主)
- 資源キャンプ採集
- 敵Doctor撃破(建物に比べ小さい)
R4/R5が名簿を割り当て。マッチメイキングは参加者Might合計。
撃破は副次点数。試合を決めるのは建物。
建物とフェーズ
| 建物 | 開放 | 同盟点/秒 | 効果 | 優先 |
|---|---|---|---|---|
| 観測台 | 開始 | 10 | 全占拠建物の点数 +10% | 1(開始) |
| 移住 / 移動ポータル | 開始 | 10 | 移転CD −50% | 2 |
| 治療テント | 開始 | 30 | 負傷治療(約15 / 10秒) | 3 |
| 錬金工房 | 開始 | 50 | 序盤最高スコア | 4 |
| エリクサー城 | 約10分 | 80 | 勝利条件 | 1(フェーズ2) |
| 戦争遺物 | 約10分 | 10 | 自軍ATK/DEF/HP +15% | 2 |
| 呪われた祭壇 | 約10分 | 10 | 敵ステータス −15% | 2 |
| 資源キャンプ | 約13分 | 5 | 弱者向け採集 | 3 |
建物の個人点数は通常約30/秒(キャンプ約5)。クライアントで確認。
タイムライン
0–10分 — フェーズ1
- まず観測台(全占拠の倍率)。
- ポータルと治療テントを並行確保。
- 主力は錬金工房へ。
- 駐屯を残す。撃破を追わない。
約10分 — フェーズ2
- 全力でエリクサー城(80点/秒)。
- 副次部隊が戦争遺物と呪われた祭壇を争う(合わせると約30%スイング)。
- 計画なしの分散は城を失う。
約13分 — フェーズ3
- キャンプ — 低Might / 非戦闘プレイヤー向け。
- 戦闘勢は建物に残る。
- 途中でメディキットを拾う — 争奪中の占拠を捨てない。
開始前の役割
| 役割 | 仕事 |
|---|---|
| ショットコーラー | 指示、城のタイミング |
| ホールド | 重要建物の駐屯 |
| プッシュ | 城と遺物/祭壇の確保・争奪 |
| 採集 | 13分からキャンプ |