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Elixir Scramble

PvP aliança contra aliança de trinta minutos: fases de prédios, Observation Platform, Elixir Castle e os papéis que vencem a partida.

Atualizado:

Formato

Cerca de 30 minutos de PvP aliança contra aliança num mapa compartilhado. Pontos vêm de:

  1. Segurar prédios (principal)
  2. Coletar em resource camps
  3. Matar Doctors inimigos (pouco comparado a prédios)

R4/R5 montam o elenco. Matchmaking usa Might combinado dos participantes.

Kills são pontuação secundária. Prédios decidem a partida.

Prédios e fases

Prédio Abre Pts/seg da aliança Efeito Prioridade
Observation Platform início 10 +10% pontos de todos os holds 1 (abertura)
Immigration / Migration Portal início 10 −50% CD de relocação 2
Healing Tent início 30 cura feridos (~15 / 10 seg) 3
Alchemy Workshop início 50 melhor score early 4
Elixir Castle ~10 min 80 condição de vitória 1 (fase 2)
War Relic ~10 min 10 +15% ATK/DEF/HP para você 2
Cursed Altar ~10 min 10 −15% stats inimigos 2
Resource Camps ~13 min 5 coleta para jogadores mais fracos 3

Pontos pessoais de prédios costumam ser ~30/seg (camps ~5). Verifique no cliente.

Timeline

0–10 min — Fase 1

  1. Pegue a Observation Platform primeiro (multiplicador em todos os holds).
  2. Pegue Portal e Healing Tent em paralelo.
  3. Coloque a força principal no Alchemy Workshop.
  4. Deixe garrisons. Não persiga kills.

~10 min — Fase 2

  1. Força total no Elixir Castle (80 pts/seg).
  2. Squads secundários contestam War Relic e Cursed Altar (~30% de swing juntos).
  3. Dividir sem plano perde o Castle.

~13 min — Fase 3

  1. Camps — para baixo Might / jogadores não-combat.
  2. Fighters ficam nos prédios.
  3. Pegue medkits no caminho — nunca abandone um hold contestado.

Papéis antes do início

Papel Função
Shot-caller Ordens, timing do Castle
Hold Garrison nos prédios-chave
Push Capturar / contestar Castle e Relic/Altar
Gather Camps a partir do minuto 13

Veja Aliança, Tropas.