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Elixir Scramble
PvP aliança contra aliança de trinta minutos: fases de prédios, Observation Platform, Elixir Castle e os papéis que vencem a partida.
Atualizado:
Formato
Cerca de 30 minutos de PvP aliança contra aliança num mapa compartilhado. Pontos vêm de:
- Segurar prédios (principal)
- Coletar em resource camps
- Matar Doctors inimigos (pouco comparado a prédios)
R4/R5 montam o elenco. Matchmaking usa Might combinado dos participantes.
Kills são pontuação secundária. Prédios decidem a partida.
Prédios e fases
| Prédio | Abre | Pts/seg da aliança | Efeito | Prioridade |
|---|---|---|---|---|
| Observation Platform | início | 10 | +10% pontos de todos os holds | 1 (abertura) |
| Immigration / Migration Portal | início | 10 | −50% CD de relocação | 2 |
| Healing Tent | início | 30 | cura feridos (~15 / 10 seg) | 3 |
| Alchemy Workshop | início | 50 | melhor score early | 4 |
| Elixir Castle | ~10 min | 80 | condição de vitória | 1 (fase 2) |
| War Relic | ~10 min | 10 | +15% ATK/DEF/HP para você | 2 |
| Cursed Altar | ~10 min | 10 | −15% stats inimigos | 2 |
| Resource Camps | ~13 min | 5 | coleta para jogadores mais fracos | 3 |
Pontos pessoais de prédios costumam ser ~30/seg (camps ~5). Verifique no cliente.
Timeline
0–10 min — Fase 1
- Pegue a Observation Platform primeiro (multiplicador em todos os holds).
- Pegue Portal e Healing Tent em paralelo.
- Coloque a força principal no Alchemy Workshop.
- Deixe garrisons. Não persiga kills.
~10 min — Fase 2
- Força total no Elixir Castle (80 pts/seg).
- Squads secundários contestam War Relic e Cursed Altar (~30% de swing juntos).
- Dividir sem plano perde o Castle.
~13 min — Fase 3
- Camps — para baixo Might / jogadores não-combat.
- Fighters ficam nos prédios.
- Pegue medkits no caminho — nunca abandone um hold contestado.
Papéis antes do início
| Papel | Função |
|---|---|
| Shot-caller | Ordens, timing do Castle |
| Hold | Garrison nos prédios-chave |
| Push | Capturar / contestar Castle e Relic/Altar |
| Gather | Camps a partir do minuto 13 |