Hunt Battle e Cheese Trap
15 waves de Hunt; Cheese Trap: doações de Mouse Lure, buffs R4/R5, caps 12M/375M e split I/II.
Atualizado:
Hunt Battle
PvE de aliança dentro do território da aliança. Iniciado por R4/R5 (muitas vezes God of War). Costuma precisar de ~20+ online.
Mecânicas
- Escolha a dificuldade antes de começar — travada para todas as 15 waves.
- Janela de prep (~5 min) — coordene, não fique parado.
- 15 waves de Blight com força crescente. Recompensas escalam com kills totais no tempo.
Dificuldade
Clear completo na dificuldade certa > falhar numa mais alta. Comunidade: 15/15 na diff 3 costuma vencer 10/15 na diff 5.
Checklist
- Papéis e focus fire nas waves mid–late.
- Marches contínuas (ciclo ~15s) sem downtime.
- Buffs antes das waves pesadas (~11+).
- Suba a dificuldade gradualmente entre ciclos.
Cheese Trap
Raid de aliança separado de 30 minutos. Não é Rat Swarm TD.
Requisitos: ≥20 membros na aliança; R4/R5 escolhem dificuldade (I / II) e horário de início. Se a dificuldade não for escolhida antes das 22:00 horário do servidor no dia final — a aliança fica barrada.
Fase de preparação
- Doe Mouse Lure dos baús de quest diária.
- Doações dão contribuição + buffs de dano de herói para o extermínio.
- Depois do cap de doação — só contribuição, sem buffs extras.
| Nível de doação | Buff de dano de herói |
|---|---|
| 1 | +3% |
| 2 | +7% |
| 3 | +12% |
| 4 | +18% |
| 5 | +25% |
Cada sessão precisa de armadilha recém-colocada e doações novas.
Fase de extermínio (30 min)
- R4/R5 precisa ativar manualmente a armadilha.
- I e II podem ambas ser colocadas, mas não rodam ao mesmo tempo.
- Entrar em I trava II (incluindo oficiais) — divida o elenco antes.
- Rallies de R5 / oficiais: +5% dano; R4: +2.5% — entre nesses, não spam rallies privados.
- Ative Offline Rally Join — offline envia o esquadrão mais forte.
- Antes do início: mova assembly / teleports perto da armadilha (~5 min antes).
- Ciclo contínuo de rallies (prepare a próxima marcha enquanto uma está fora).
- Depois dos marcos da aliança: rallies com líder single-hero de CMD baixo para farm pessoal.
Caps de recompensa (Nível 1)
| Tipo | Cap |
|---|---|
| Dano pessoal | 12M |
| Dano da aliança (ambas armadilhas juntas) | 375M |
| Dano efetivo para multiplicador MVP | 48M |
Depois dos caps você pode parar sem perder mais recompensas. MVP ganha multiplicador de recompensa da aliança 1×–10× baseado no dano pessoal.
Verifique tabelas de recompensa no cliente.