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Hunt Battle e Cheese Trap

15 waves de Hunt; Cheese Trap: doações de Mouse Lure, buffs R4/R5, caps 12M/375M e split I/II.

Atualizado:

Hunt Battle

PvE de aliança dentro do território da aliança. Iniciado por R4/R5 (muitas vezes God of War). Costuma precisar de ~20+ online.

Mecânicas

  1. Escolha a dificuldade antes de começar — travada para todas as 15 waves.
  2. Janela de prep (~5 min) — coordene, não fique parado.
  3. 15 waves de Blight com força crescente. Recompensas escalam com kills totais no tempo.

Dificuldade

Clear completo na dificuldade certa > falhar numa mais alta. Comunidade: 15/15 na diff 3 costuma vencer 10/15 na diff 5.

Checklist

  1. Papéis e focus fire nas waves mid–late.
  2. Marches contínuas (ciclo ~15s) sem downtime.
  3. Buffs antes das waves pesadas (~11+).
  4. Suba a dificuldade gradualmente entre ciclos.

Cheese Trap

Raid de aliança separado de 30 minutos. Não é Rat Swarm TD.

Requisitos: ≥20 membros na aliança; R4/R5 escolhem dificuldade (I / II) e horário de início. Se a dificuldade não for escolhida antes das 22:00 horário do servidor no dia final — a aliança fica barrada.

Fase de preparação

  1. Doe Mouse Lure dos baús de quest diária.
  2. Doações dão contribuição + buffs de dano de herói para o extermínio.
  3. Depois do cap de doação — só contribuição, sem buffs extras.
Nível de doação Buff de dano de herói
1 +3%
2 +7%
3 +12%
4 +18%
5 +25%

Cada sessão precisa de armadilha recém-colocada e doações novas.

Fase de extermínio (30 min)

  1. R4/R5 precisa ativar manualmente a armadilha.
  2. I e II podem ambas ser colocadas, mas não rodam ao mesmo tempo.
  3. Entrar em I trava II (incluindo oficiais) — divida o elenco antes.
  4. Rallies de R5 / oficiais: +5% dano; R4: +2.5% — entre nesses, não spam rallies privados.
  5. Ative Offline Rally Join — offline envia o esquadrão mais forte.
  6. Antes do início: mova assembly / teleports perto da armadilha (~5 min antes).
  7. Ciclo contínuo de rallies (prepare a próxima marcha enquanto uma está fora).
  8. Depois dos marcos da aliança: rallies com líder single-hero de CMD baixo para farm pessoal.

Caps de recompensa (Nível 1)

Tipo Cap
Dano pessoal 12M
Dano da aliança (ambas armadilhas juntas) 375M
Dano efetivo para multiplicador MVP 48M

Depois dos caps você pode parar sem perder mais recompensas. MVP ganha multiplicador de recompensa da aliança 1×–10× baseado no dano pessoal.

Verifique tabelas de recompensa no cliente.

Veja Aliança, Rat Swarm.