Base
Economia e Recursos
Como gerenciar ervas, comida e madeira sem estourar o armazenamento nem gastar recursos do mapa fora da fase certa do Duelo da Aliança.
Atualizado:
Triângulo do early-game
Três recursos definem o progresso inicial. Se um ficar para trás, o resto da base trava junto.
| Recurso | Usado em | Se faltar |
|---|---|---|
| Ervas | Remédio / hospital | Para wards e pacientes |
| Grãos / Comida | População, tropas | Para expansão |
| Madeira | Quase todo prédio | Para construções |
Regras
- Mantenha o armazenamento um pouco à frente da produção para a renda offline não estourar o teto.
- Nunca deixe sobreviventes ociosos — cada slot de trabalho vazio é produção perdida.
- O Jardim de Ervas precisa superar a demanda do Hospital Ward, senão o remédio vira gargalo permanente.
- Gaste recursos do mapa conforme a fase do Duelo da Aliança (coleta pontua no Dia 1).
- Acumule entre duelos; no dia correspondente, gaste até um soft-cap e pare.