Base
Économie et ressources
Comment gérer herbes, nourriture et bois sans saturer le stockage ni dépenser les ressources de carte hors de la bonne phase du Duel d’alliance.
Mis à jour:
Triangle du début de partie
Trois ressources décident la progression early. Si l’une prend du retard, le reste de la base suit.
| Ressource | Utilisée pour | Si en manque |
|---|---|---|
| Herbes | Médecine / hôpital | Stop salles et patients |
| Grain / Nourriture | Population, troupes | Stop expansion |
| Bois | Presque tous les bâtiments | Stop constructions |
Règles
- Gardez le stockage un peu devant la production pour que le revenu hors ligne ne déborde pas du cap.
- Ne laissez jamais de survivants inactifs — chaque slot de travail vide est de la production perdue.
- Le Jardin d’herbes doit dépasser la demande des Hospital Wards, sinon la médecine devient le goulot permanent.
- Dépensez les ressources de carte selon la phase du Duel d’alliance (points de collecte Jour 1).
- Stockez entre les duels ; le jour correspondant, dépensez jusqu’au soft-cap, puis arrêtez.