Base
Economía y recursos
Cómo gestionar hierbas, comida y madera sin saturar el almacenamiento ni gastar recursos del mapa fuera de la fase correcta de Alliance Duel.
Actualizado:
Triángulo early-game
Tres recursos deciden el progreso temprano. Si uno se queda atrás, el resto de la base se frena con él.
| Recurso | Se usa para | Si falta |
|---|---|---|
| Hierbas | Medicina / hospital | Paran wards y pacientes |
| Grain / Food | Población, tropas | Para la expansión |
| Timber | Casi todo edificio | Paran los builds |
Reglas
- Mantén el almacenamiento un poco por delante de la producción para que el ingreso offline no se desborde del tope.
- Nunca dejes supervivientes idle — cada puesto de trabajo vacío es producción perdida.
- Herb Garden debe superar la demanda de Hospital Ward, o la medicina se vuelve el cuello de botella permanente.
- Gasta recursos del mapa según la fase de Alliance Duel (Day 1 da puntos de gathering).
- Acumula entre duelos; el día que corresponda, gasta hasta un soft cap y luego para.