Last Asylum Guide
Base

Guía de research

Los ~13 árboles del Lab: Development, Economy, facciones de héroes, Alliance Duel en Lab 15, Soldiers, Elite Troop y los errores que desperdician semanas de timers.

Actualizado:

Sistema

El Lab corre un proyecto a la vez (una segunda cola es una mejora enorme). Research es un multiplicador permanente de la cuenta. Hay unos 13 árboles.

Resumen de árboles

Árbol Da
Development Velocidad de build/research/train/heal, infirmary, unlock de Training Grounds
Economy Producción, gathering, slots extra de Herb Garden
Hero: Warrior / Ranger / Warlock ATK/DEF/HP solo para esa facción
Alliance Duel Tiers / multiplicadores de recompensa del evento (Lab 15+)
Soldiers Load de tropas, ATK/DEF/HP
Squad 1–3 (+4) Buffs de combate por squad
Elite Troop Gate duro de T10
Offensive / Defensive Tactics Combate late (Lab alto requerido)
Caravan Transport Caravanas — más tarde

Prioridad para la mayoría de cuentas

1. Development — siempre primero

Dentro de Development, pega estos de inmediato:

  1. Unlock de Training Grounds
  2. Construction Master (~−5% tiempo de build por nodo)
  3. Research Speed (~+10% — crítico en timers de 20–30 días)

Luego nodos de healing, producción e infirmary.

2. Economy — Herb Gardens primero

Los Herb Gardens extra existen solo en este árbol. Tras los slots, empuja velocidad de gathering (escala mejor con marches que la producción cruda).

3. Árbol Hero = facción de Squad 1

No repartas research en tres facciones. Bonos de composición:

Héroes de la misma facción en Squad 1 Efecto (comunidad)
3 ~5% attributes
4 ~15%
5 dual-bonus completo

4. Alliance Duel en Lab 15

De inmediato: unlock de recompensas Tier 4–6 → Arena Expert 20 → Tier 7–9 → termina Arena Expert. Los cofres perdidos no vuelven.

5. Después

Soldiers (Load Training primero) → Squad 1 → Elite Troop (T10) → Squad 2/3 → Tactics → Caravan.

Dual queue

Cola 1: nodos críticos de Alliance Duel. Cola 2: Development / Soldiers. No abras primero dos árboles late.

Errores

  • Tratar quests como roadmap de research
  • Repartir los tres árboles Hero
  • Retrasar Herb Gardens
  • Ignorar Alliance Duel tras Lab 15
  • Rush a Tactics con Development/Economy débiles
  • Dejar la cola del Lab idle

Ver Alliance Duel, Troops.