Guía de research
Los ~13 árboles del Lab: Development, Economy, facciones de héroes, Alliance Duel en Lab 15, Soldiers, Elite Troop y los errores que desperdician semanas de timers.
Actualizado:
Sistema
El Lab corre un proyecto a la vez (una segunda cola es una mejora enorme). Research es un multiplicador permanente de la cuenta. Hay unos 13 árboles.
Resumen de árboles
| Árbol | Da |
|---|---|
| Development | Velocidad de build/research/train/heal, infirmary, unlock de Training Grounds |
| Economy | Producción, gathering, slots extra de Herb Garden |
| Hero: Warrior / Ranger / Warlock | ATK/DEF/HP solo para esa facción |
| Alliance Duel | Tiers / multiplicadores de recompensa del evento (Lab 15+) |
| Soldiers | Load de tropas, ATK/DEF/HP |
| Squad 1–3 (+4) | Buffs de combate por squad |
| Elite Troop | Gate duro de T10 |
| Offensive / Defensive Tactics | Combate late (Lab alto requerido) |
| Caravan Transport | Caravanas — más tarde |
Prioridad para la mayoría de cuentas
1. Development — siempre primero
Dentro de Development, pega estos de inmediato:
- Unlock de Training Grounds
- Construction Master (~−5% tiempo de build por nodo)
- Research Speed (~+10% — crítico en timers de 20–30 días)
Luego nodos de healing, producción e infirmary.
2. Economy — Herb Gardens primero
Los Herb Gardens extra existen solo en este árbol. Tras los slots, empuja velocidad de gathering (escala mejor con marches que la producción cruda).
3. Árbol Hero = facción de Squad 1
No repartas research en tres facciones. Bonos de composición:
| Héroes de la misma facción en Squad 1 | Efecto (comunidad) |
|---|---|
| 3 | ~5% attributes |
| 4 | ~15% |
| 5 | dual-bonus completo |
4. Alliance Duel en Lab 15
De inmediato: unlock de recompensas Tier 4–6 → Arena Expert 20 → Tier 7–9 → termina Arena Expert. Los cofres perdidos no vuelven.
5. Después
Soldiers (Load Training primero) → Squad 1 → Elite Troop (T10) → Squad 2/3 → Tactics → Caravan.
Dual queue
Cola 1: nodos críticos de Alliance Duel. Cola 2: Development / Soldiers. No abras primero dos árboles late.
Errores
- Tratar quests como roadmap de research
- Repartir los tres árboles Hero
- Retrasar Herb Gardens
- Ignorar Alliance Duel tras Lab 15
- Rush a Tactics con Development/Economy débiles
- Dejar la cola del Lab idle
Ver Alliance Duel, Troops.