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Canyon Conquest
Seis alianzas, tres carriles, cinco rondas: reglas de registro, cómo ganar dos de tres lanes y counter-draft entre rondas.
Actualizado:
Formato
Tu alianza más cinco rivales (grupo de seis). Cinco rondas round-robin. Campo: Left / Mid / Right.
Ganar una ronda significa controlar al menos 2 de 3 lanes. Cada lane vale 3 puntos.
- Hasta unos 15 miembros por lane (hasta 20 en ligas altas).
- Auto-resolve: las tropas no mueren.
- El orden del lane es por Might (el más fuerte pelea primero).
- Cada jugador puede vencer hasta 2 oponentes y luego queda eliminado.
Entrada
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Alianza | obligatoria |
| Sanctuary | ≥10 (comunidad/LDShop suele citar 15+ para comodidad) |
| Registro | personal para cada participante |
| Mínimo | ≥15 registrados |
| Oficiales | R4/R5 registran / mueven jugadores entre lanes |
Los jugadores no registrados no reciben recompensas. Salir de la alianza a mitad del evento: la formación puede seguir peleando, pero las recompensas no. Tras el matchmaking la alianza no puede disolverse.
Fases
- Registration — inscripción personal más lane y formación.
- Matchmaking — seis alianzas con rank/medallas similares.
- Preparation (antes de cada ronda) — cambia formaciones/lanes; R4/R5 reasignan.
- Battle — tres lanes en paralelo.
- Settlement — ranking de puntos; desempate = Might total desplegado.
Estrategia
- No repartas el poder por igual en tres lanes.
- Apila tops en dos lanes; usa el tercero como hold o distract.
- Lee historiales y espectea rondas previas para counter-draft.
- Cambia el setup cada ronda — un plan fijo pierde frente a rivales flexibles.
- Juega todas las rondas: saltarse consume moneda de shop.
Recompensas: victoria/derrota de ronda, kills, ranking final de liga (Fame Medals, Gearstone, aceleradores). Verifica tablas en el cliente.
Ver Formations, Heroes.