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Canyon Conquest

Seis alianzas, tres carriles, cinco rondas: reglas de registro, cómo ganar dos de tres lanes y counter-draft entre rondas.

Actualizado:

Formato

Tu alianza más cinco rivales (grupo de seis). Cinco rondas round-robin. Campo: Left / Mid / Right.

Ganar una ronda significa controlar al menos 2 de 3 lanes. Cada lane vale 3 puntos.

  • Hasta unos 15 miembros por lane (hasta 20 en ligas altas).
  • Auto-resolve: las tropas no mueren.
  • El orden del lane es por Might (el más fuerte pelea primero).
  • Cada jugador puede vencer hasta 2 oponentes y luego queda eliminado.

Entrada

Requisito Detalle
Alianza obligatoria
Sanctuary ≥10 (comunidad/LDShop suele citar 15+ para comodidad)
Registro personal para cada participante
Mínimo ≥15 registrados
Oficiales R4/R5 registran / mueven jugadores entre lanes

Los jugadores no registrados no reciben recompensas. Salir de la alianza a mitad del evento: la formación puede seguir peleando, pero las recompensas no. Tras el matchmaking la alianza no puede disolverse.

Fases

  1. Registration — inscripción personal más lane y formación.
  2. Matchmaking — seis alianzas con rank/medallas similares.
  3. Preparation (antes de cada ronda) — cambia formaciones/lanes; R4/R5 reasignan.
  4. Battle — tres lanes en paralelo.
  5. Settlement — ranking de puntos; desempate = Might total desplegado.

Estrategia

  1. No repartas el poder por igual en tres lanes.
  2. Apila tops en dos lanes; usa el tercero como hold o distract.
  3. Lee historiales y espectea rondas previas para counter-draft.
  4. Cambia el setup cada ronda — un plan fijo pierde frente a rivales flexibles.
  5. Juega todas las rondas: saltarse consume moneda de shop.

Recompensas: victoria/derrota de ronda, kills, ranking final de liga (Fame Medals, Gearstone, aceleradores). Verifica tablas en el cliente.

Ver Formations, Heroes.