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Canyon Conquest
Seis alianças, três lanes, cinco rounds: regras de registro, como vencer duas de três lanes e counter-draft entre rounds.
Atualizado:
Formato
Sua aliança mais cinco rivais (grupo de seis). Cinco rounds round-robin. Campo: Left / Mid / Right.
Vitória no round = controle de pelo menos 2 de 3 lanes. Cada lane vale 3 pontos.
- Até cerca de 15 membros por lane (até 20 em ligas mais altas).
- Auto-resolve: tropas não morrem.
- Ordem da lane por Might (mais forte luta primeiro).
- Cada jogador pode vencer até 2 oponentes e depois é eliminado.
Entrada
| Requisito | Detalhe |
|---|---|
| Aliança | obrigatória |
| Santuário | ≥10 (comunidade/LDShop costuma citar 15+ para conforto) |
| Registro | pessoal para cada participante |
| Mínimo | ≥15 registrados |
| Oficiais | R4/R5 registram / movem jogadores entre lanes |
Jogadores sem registro não recebem recompensas. Sair da aliança no meio do evento: a formação ainda pode lutar, mas as recompensas não. Depois do matchmaking a aliança não pode se dissolver.
Fases
- Registro — inscrição pessoal mais lane e formação.
- Matchmaking — seis alianças com rank/medalhas parecidas.
- Preparação (antes de cada round) — troque formações/lanes; R4/R5 reatribuem.
- Batalha — três lanes em paralelo.
- Settlement — ranking de pontos; desempate = Might total deployado.
Estratégia
- Não divida poder igualmente nas três lanes.
- Empilhe tops em duas lanes; use a terceira como hold ou distração.
- Leia históricos de match e assista rounds anteriores para counter-draft.
- Mude o setup a cada round — um plano fixo perde para rivais flexíveis.
- Jogue todos os rounds: skips queimam moeda da loja.
Recompensas: vitória/derrota de round, recompensas de kill, ranking final da liga (Fame Medals, Gearstone, aceleradores). Verifique tabelas no cliente.