Événements
Canyon Conquest
Six alliances, trois lanes, cinq rounds : règles d’inscription, comment gagner deux lanes sur trois, et counter-draft entre les rounds.
Mis à jour:
Format
Votre alliance plus cinq rivales (groupe de six). Cinq rounds en round-robin. Terrain : Left / Mid / Right.
Gagner un round signifie contrôler au moins 2 lanes sur 3. Chaque lane vaut 3 points.
- Jusqu’à environ 15 membres par lane (jusqu’à 20 dans les ligues plus hautes).
- Auto-resolve : les troupes ne meurent pas.
- L’ordre des lanes suit le Might (le plus fort combat en premier).
- Chaque joueur peut battre jusqu’à 2 adversaires, puis est éliminé.
Entrée
| Exigence | Détail |
|---|---|
| Alliance | obligatoire |
| Sanctuaire | ≥10 (communauté/LDShop cite souvent 15+ pour le confort) |
| Inscription | personnelle pour chaque participant |
| Minimum | ≥15 inscrits |
| Officiers | R4/R5 inscrivent / déplacent les joueurs entre les lanes |
Les joueurs non inscrits n’ont aucune récompense. Quitter l’alliance en cours d’événement : la formation peut encore combattre, mais pas les récompenses. Après le matchmaking, l’alliance ne peut pas se dissoudre.
Phases
- Inscription — sign-up personnel plus lane et formation.
- Matchmaking — six alliances de rang/médailles similaires.
- Préparation (avant chaque round) — permutez formations/lanes ; R4/R5 réassignent.
- Combat — trois lanes en parallèle.
- Settlement — classement des points ; tie-break = Might total déployé.
Stratégie
- Ne répartissez pas la puissance uniformément sur trois lanes.
- Empilez les tops sur deux lanes ; utilisez la troisième en hold ou distract.
- Lisez les match records et spectatez les rounds précédents pour counter-draft.
- Changez le setup chaque round — un plan fixe perd face à des adversaires flexibles.
- Jouez chaque round : les skips brûlent la monnaie de boutique.
Récompenses : victoire/défaite de round, récompenses de kills, ranking final de ligue (Fame Medals, Gearstone, accélérateurs). Vérifiez les tableaux dans le client.
Voir Formations, Héros.