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Farm de points : clears 20/20 complets, tableau de récompenses par niveau, et pourquoi 19/20 perd face à un clear complet plus bas.
Mis à jour:
Objectif
Farm stable de matériaux et de monnaie de boutique Expedition (Watchtower / stages).
La règle 20/20
Chaque niveau a 20 stages. Bonus :
| Stage | Multiplicateur |
|---|---|
| normal | ×1 |
| 5 / 10 / 15 | ×2 |
| 20 | ×4 |
Un 20/20 complet bat en général un 19/20 sur un niveau plus dur : le stage 20 est le plus gros bloc de points.
À partir du Lv.6+, prenez le niveau le plus haut que vous clearz pleinement de façon stable.
Tableau d’exemple de points (wiki)
| Niveau | Points par stage | Total 20/20 | Total 19/20 | Perdu |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 60 | 1,560 | 1,320 | 240 |
| 10 | 100 | 2,600 | 2,200 | 400 |
| 15 | 200 | 5,200 | 4,400 | 800 |
| 20 | 300 | 7,800 | 6,600 | 1,200 |
| 30 | 500 | 13,000 | 11,000 | 2,000 |
| 40 | 1,000 | 26,000 | 22,000 | 4,000 |
Les niveaux suivants suivent le même schéma — vérifiez les coûts exacts dans le client.
Pratique
- Buildez pour un clear fiable, pas pour des tiers d’ego.
- Baseline communautaire : 2 tank / 2 damage / 1 support.
- Tank devant, support mid-back, dégâts derrière.
- Ne brûlez pas les tentatives sur un palier que vous ratez déjà.
- Early / mid / late : farmez des clears complets ; endgame (31–40) seulement quand le Stage 20 est stable.
Lien duel : stockez la monnaie de boutique Expedition pour les jours de scoring — voir Duel d’alliance et Boutiques.