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Événements

Elixir Scramble

PvP alliance-contre-alliance de trente minutes : phases de bâtiments, Observation Platform, Elixir Castle, et les rôles qui gagnent le match.

Mis à jour:

Format

Environ 30 minutes de PvP alliance-contre-alliance sur une carte partagée. Les points viennent de :

  1. Tenir les bâtiments (primaire)
  2. Collecter aux camps de ressources
  3. Tuer les Doctors ennemis (faible face aux bâtiments)

R4/R5 assignent le roster. Le matchmaking utilise le Might combiné des participants.

Les kills sont du scoring secondaire. Les bâtiments décident le match.

Bâtiments et phases

Bâtiment Ouvre Pts/sec alliance Effet Priorité
Observation Platform start 10 +10 % points de tous les bâtiments tenus 1 (open)
Immigration / Migration Portal start 10 −50 % CD de relocation 2
Healing Tent start 30 soigne les blessés (~15 / 10 sec) 3
Alchemy Workshop start 50 meilleur score early 4
Elixir Castle ~10 min 80 condition de victoire 1 (phase 2)
War Relic ~10 min 10 +15 % ATK/DEF/HP pour vous 2
Cursed Altar ~10 min 10 −15 % stats ennemies 2
Resource Camps ~13 min 5 collecte pour joueurs plus faibles 3

Les points perso des bâtiments sont en général ~30/sec (camps ~5). Vérifiez dans le client.

Timeline

0–10 min — Phase 1

  1. Prenez d’abord l’Observation Platform (multiplicateur sur tous les holds).
  2. Prenez Portal et Healing Tent en parallèle.
  3. Mettez la force principale sur l’Alchemy Workshop.
  4. Laissez des garnisons. Ne chasez pas les kills.

~10 min — Phase 2

  1. Force pleine sur l’Elixir Castle (80 pts/sec).
  2. Squads secondaires contestent War Relic et Cursed Altar (~30 % de swing ensemble).
  3. Se splitter sans plan fait perdre le Castle.

~13 min — Phase 3

  1. Camps — pour low Might / joueurs non combat.
  2. Les fighters restent sur les bâtiments.
  3. Ramassez les medkits en chemin — n’abandonnez jamais un hold contesté.

Rôles avant le début

Rôle Job
Shot-caller Ordres, timing Castle
Hold Garnison des bâtiments clés
Push Capturer / contester Castle et Relic/Altar
Gather Camps à partir de la minute 13

Voir Alliance, Troupes.