Événements
Elixir Scramble
PvP alliance-contre-alliance de trente minutes : phases de bâtiments, Observation Platform, Elixir Castle, et les rôles qui gagnent le match.
Mis à jour:
Format
Environ 30 minutes de PvP alliance-contre-alliance sur une carte partagée. Les points viennent de :
- Tenir les bâtiments (primaire)
- Collecter aux camps de ressources
- Tuer les Doctors ennemis (faible face aux bâtiments)
R4/R5 assignent le roster. Le matchmaking utilise le Might combiné des participants.
Les kills sont du scoring secondaire. Les bâtiments décident le match.
Bâtiments et phases
| Bâtiment | Ouvre | Pts/sec alliance | Effet | Priorité |
|---|---|---|---|---|
| Observation Platform | start | 10 | +10 % points de tous les bâtiments tenus | 1 (open) |
| Immigration / Migration Portal | start | 10 | −50 % CD de relocation | 2 |
| Healing Tent | start | 30 | soigne les blessés (~15 / 10 sec) | 3 |
| Alchemy Workshop | start | 50 | meilleur score early | 4 |
| Elixir Castle | ~10 min | 80 | condition de victoire | 1 (phase 2) |
| War Relic | ~10 min | 10 | +15 % ATK/DEF/HP pour vous | 2 |
| Cursed Altar | ~10 min | 10 | −15 % stats ennemies | 2 |
| Resource Camps | ~13 min | 5 | collecte pour joueurs plus faibles | 3 |
Les points perso des bâtiments sont en général ~30/sec (camps ~5). Vérifiez dans le client.
Timeline
0–10 min — Phase 1
- Prenez d’abord l’Observation Platform (multiplicateur sur tous les holds).
- Prenez Portal et Healing Tent en parallèle.
- Mettez la force principale sur l’Alchemy Workshop.
- Laissez des garnisons. Ne chasez pas les kills.
~10 min — Phase 2
- Force pleine sur l’Elixir Castle (80 pts/sec).
- Squads secondaires contestent War Relic et Cursed Altar (~30 % de swing ensemble).
- Se splitter sans plan fait perdre le Castle.
~13 min — Phase 3
- Camps — pour low Might / joueurs non combat.
- Les fighters restent sur les bâtiments.
- Ramassez les medkits en chemin — n’abandonnez jamais un hold contesté.
Rôles avant le début
| Rôle | Job |
|---|---|
| Shot-caller | Ordres, timing Castle |
| Hold | Garnison des bâtiments clés |
| Push | Capturer / contester Castle et Relic/Altar |
| Gather | Camps à partir de la minute 13 |