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Elixir Scramble

Treinta minutos de PvP alianza contra alianza: fases de edificios, Observation Platform, Elixir Castle y los roles que ganan el match.

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Formato

Unos 30 minutos de PvP alianza contra alianza en un mapa compartido. Los puntos vienen de:

  1. Mantener edificios (principal)
  2. Gathering en resource camps
  3. Matar Doctors enemigos (poco comparado con edificios)

R4/R5 asignan el roster. El matchmaking usa el Might combinado de los participantes.

Los kills son scoring secundario. Los edificios deciden el match.

Edificios y fases

Edificio Abre Pts/seg alianza Efecto Prioridad
Observation Platform inicio 10 +10% puntos de todos los edificios controlados 1 (apertura)
Immigration / Migration Portal inicio 10 −50% CD de relocation 2
Healing Tent inicio 30 cura heridos (~15 / 10 seg) 3
Alchemy Workshop inicio 50 mejor score early 4
Elixir Castle ~10 min 80 condición de victoria 1 (fase 2)
War Relic ~10 min 10 +15% ATK/DEF/HP para ti 2
Cursed Altar ~10 min 10 −15% stats enemigas 2
Resource Camps ~13 min 5 gather para jugadores más débiles 3

Los puntos personales de edificios suelen ser ~30/seg (camps ~5). Verifica en el cliente.

Timeline

0–10 min — Fase 1

  1. Toma Observation Platform primero (multiplicador en todos los holds).
  2. Toma Portal y Healing Tent en paralelo.
  3. Pon la fuerza principal en Alchemy Workshop.
  4. Deja garrisons. No persigas kills.

~10 min — Fase 2

  1. Fuerza completa en Elixir Castle (80 pts/seg).
  2. Squads secundarios disputan War Relic y Cursed Altar (~30% de swing juntos).
  3. Dividirse sin plan pierde el Castle.

~13 min — Fase 3

  1. Camps — para bajo Might / jugadores no combat.
  2. Los fighters se quedan en edificios.
  3. Recoge medkits de camino — nunca abandones un hold disputado.

Roles antes del inicio

Rol Trabajo
Shot-caller Órdenes, timing del Castle
Hold Garrison en edificios clave
Push Capturar / disputar Castle y Relic/Altar
Gather Camps desde el minuto 13

Ver Alliance, Troops.