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Elixir Scramble
Dreißig Minuten Allianz-gegen-Allianz-PvP: Gebäude-Phasen, Observation Platform, Elixir Castle und die Rollen, die den Match gewinnen.
Aktualisiert:
Format
Etwa 30 Minuten Allianz-gegen-Allianz-PvP auf einer geteilten Map. Punkte kommen aus:
- Gebäude halten (primär)
- An Resource Camps gathern
- Enemy Doctors killen (klein im Vergleich zu Gebäuden)
R4/R5 weisen den Roster zu. Matchmaking nutzt kombiniertes Participant-Might.
Kills sind Side-Scoring. Gebäude entscheiden den Match.
Gebäude und Phasen
| Gebäude | Öffnet | Allianz pts/sec | Effekt | Priorität |
|---|---|---|---|---|
| Observation Platform | Start | 10 | +10% Punkte von allen gehaltenen Gebäuden | 1 (open) |
| Immigration / Migration Portal | Start | 10 | −50% Relocation-CD | 2 |
| Healing Tent | Start | 30 | heilt Verwundete (~15 / 10 sec) | 3 |
| Alchemy Workshop | Start | 50 | bester Early Score | 4 |
| Elixir Castle | ~10 min | 80 | Win Condition | 1 (Phase 2) |
| War Relic | ~10 min | 10 | +15% ATK/DEF/HP für dich | 2 |
| Cursed Altar | ~10 min | 10 | −15% Enemy Stats | 2 |
| Resource Camps | ~13 min | 5 | Gather für schwächere Spieler | 3 |
Persönliche Punkte von Gebäuden sind meist ~30/sec (Camps ~5). Im Client prüfen.
Timeline
0–10 min — Phase 1
- Zuerst Observation Platform nehmen (Multiplikator auf alle Holds).
- Portal und Healing Tent parallel nehmen.
- Hauptforce auf Alchemy Workshop.
- Garrisons lassen. Keine Kill-Chases.
~10 min — Phase 2
- Full Force auf Elixir Castle (80 pts/sec).
- Secondary Squads contesten War Relic und Cursed Altar (~30% Swing zusammen).
- Splitten ohne Plan verliert das Castle.
~13 min — Phase 3
- Camps — für Low Might / Non-Combat-Spieler.
- Fighters bleiben auf Gebäuden.
- Medkits unterwegs aufsammeln — nie einen contested Hold verlassen.
Rollen vor dem Start
| Rolle | Job |
|---|---|
| Shot-Caller | Orders, Castle-Timing |
| Hold | Key-Gebäude garrisonen |
| Push | Castle und Relic/Altar capturen / contesten |
| Gather | Camps ab Minute 13 |