Last Asylum Guide
Basis

Research-Guide

Alle ~13 Lab-Trees: Development, Economy, Hero-Fraktionen, Alliance Duel ab Lab 15, Soldiers, Elite Troop und die Fehler, die Wochen an Timern verschwenden.

Aktualisiert:

System

Das Lab läuft ein Projekt gleichzeitig (eine zweite Queue ist ein riesiges Upgrade). Research ist ein permanenter Account-Multiplikator. Es gibt etwa 13 Trees.

Tree-Übersicht

Tree Gibt
Development Bau-/Research-/Train-/Heal-Speed, Infirmary, Training-Grounds-Unlock
Economy Produktion, Gathering, extra Herb-Garden-Slots
Hero: Warrior / Ranger / Warlock ATK/DEF/HP nur für diese Fraktion
Alliance Duel Event-Reward-Tiers / Multiplikatoren (Lab 15+)
Soldiers Troop Load, ATK/DEF/HP
Squad 1–3 (+4) Combat-Buffs pro Squad
Elite Troop T10-Hard-Gate
Offensive / Defensive Tactics Late Combat (hohes Lab nötig)
Caravan Transport Caravans — später

Priorität für die meisten Accounts

1. Development — immer zuerst

In Development sofort treffen:

  1. Training Grounds Unlock
  2. Construction Master (~−5% Bauzeit pro Node)
  3. Research Speed (~+10% — kritisch bei 20–30-Tage-Timern)

Dann Healing-, Produktions- und Infirmary-Nodes.

2. Economy — Herb Gardens zuerst

Extra Herb Gardens gibt es nur in diesem Tree. Nach den Slots Gathering Speed pushen (skaliert mit Marches besser als Raw Production).

3. Hero-Tree = Squad-1-Fraktion

Research nicht über drei Fraktionen streuen. Composition-Boni:

Gleich-Fraktion-Helden in Squad 1 Effekt (Community)
3 ~5% Attribute
4 ~15%
5 voller Dual-Bonus

4. Alliance Duel ab Lab 15

Sofort: Tier 4–6 Reward Unlock → Arena Expert 20 → Tier 7–9 → Arena Expert fertig. Verpasste Chests kommen nie zurück.

5. Später

Soldiers (Load Training zuerst) → Squad 1 → Elite Troop (T10) → Squad 2/3 → Tactics → Caravan.

Dual Queue

Queue 1: Alliance-Duel-kritische Nodes. Queue 2: Development / Soldiers. Nicht zuerst zwei Late Trees öffnen.

Fehler

  • Quests als Research-Roadmap behandeln
  • Alle drei Hero-Trees streuen
  • Herb Gardens verzögern
  • Alliance Duel nach Lab 15 ignorieren
  • Tactics mit schwachem Development/Economy rushen
  • Lab-Queue idle lassen

Siehe Alliance Duel, Truppen.