Research-Guide
Alle ~13 Lab-Trees: Development, Economy, Hero-Fraktionen, Alliance Duel ab Lab 15, Soldiers, Elite Troop und die Fehler, die Wochen an Timern verschwenden.
Aktualisiert:
System
Das Lab läuft ein Projekt gleichzeitig (eine zweite Queue ist ein riesiges Upgrade). Research ist ein permanenter Account-Multiplikator. Es gibt etwa 13 Trees.
Tree-Übersicht
| Tree | Gibt |
|---|---|
| Development | Bau-/Research-/Train-/Heal-Speed, Infirmary, Training-Grounds-Unlock |
| Economy | Produktion, Gathering, extra Herb-Garden-Slots |
| Hero: Warrior / Ranger / Warlock | ATK/DEF/HP nur für diese Fraktion |
| Alliance Duel | Event-Reward-Tiers / Multiplikatoren (Lab 15+) |
| Soldiers | Troop Load, ATK/DEF/HP |
| Squad 1–3 (+4) | Combat-Buffs pro Squad |
| Elite Troop | T10-Hard-Gate |
| Offensive / Defensive Tactics | Late Combat (hohes Lab nötig) |
| Caravan Transport | Caravans — später |
Priorität für die meisten Accounts
1. Development — immer zuerst
In Development sofort treffen:
- Training Grounds Unlock
- Construction Master (~−5% Bauzeit pro Node)
- Research Speed (~+10% — kritisch bei 20–30-Tage-Timern)
Dann Healing-, Produktions- und Infirmary-Nodes.
2. Economy — Herb Gardens zuerst
Extra Herb Gardens gibt es nur in diesem Tree. Nach den Slots Gathering Speed pushen (skaliert mit Marches besser als Raw Production).
3. Hero-Tree = Squad-1-Fraktion
Research nicht über drei Fraktionen streuen. Composition-Boni:
| Gleich-Fraktion-Helden in Squad 1 | Effekt (Community) |
|---|---|
| 3 | ~5% Attribute |
| 4 | ~15% |
| 5 | voller Dual-Bonus |
4. Alliance Duel ab Lab 15
Sofort: Tier 4–6 Reward Unlock → Arena Expert 20 → Tier 7–9 → Arena Expert fertig. Verpasste Chests kommen nie zurück.
5. Später
Soldiers (Load Training zuerst) → Squad 1 → Elite Troop (T10) → Squad 2/3 → Tactics → Caravan.
Dual Queue
Queue 1: Alliance-Duel-kritische Nodes. Queue 2: Development / Soldiers. Nicht zuerst zwei Late Trees öffnen.
Fehler
- Quests als Research-Roadmap behandeln
- Alle drei Hero-Trees streuen
- Herb Gardens verzögern
- Alliance Duel nach Lab 15 ignorieren
- Tactics mit schwachem Development/Economy rushen
- Lab-Queue idle lassen
Siehe Alliance Duel, Truppen.